Beaucoup de jeux et de rendus visuels possèdent ce qu'on appelle des "scènes" et cela nécessite donc d'utiliser des techniques pour les gérer. Que sont ces scènes ?
Prenons comme exemple : Balloon Popper 2. Il contient quatre scènes :
| Une scène de démarrage |
| | Une scène avec les règles du jeu |
| | Une scène de jeu |
| | Une scène de game over |
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La plupart des jeux possèdent ces scènes, en fait. Chaque scène est un état distinct du programme, affichant des informations différentes, et des moyens sont mis à disposition de l'utilisateur pour qu'il puisse passer d'une scène à l'autre. Peut-être un simple clic de souris, ou la pression d'une touche, peut-être en sélectionnant la scène à partir d'un menu.
Une fois que vous avez déterminé les scènes dont vous pourriez avoir besoin pour votre programme, vous devez réfléchir à comment les implémenter. Comme toujours en programmation, il y a plusieurs façons de procéder et nous allons partager avec vous plusieurs procédés.
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