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Apprendre à coder
Cours : Apprendre à coder > Chapitre 1
Leçon 10: La logique et les instructions conditionnelles- Instructions conditionnelles
- Défi : la balle qui rebondit
- Plus d'interactions avec la souris
- Défi : votre première application de dessin
- Les booléens
- Défi : l'analyseur de nombres
- Les opérateurs logiques
- Défi : votre premier bouton
- Défi : un bouton plus intelligent
- If/Else - partie 1
- Défi : la fiche flashy
- If/Else - partie 2
- Résumé : la logique et les instructions conditionnelles
- Les nombres aléatoires
- Projet : la boule magique numéro 8