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Raconter une histoire
Cours : Raconter une histoire > Chapitre 1
Leçon 2: Leçon 1 : Création de mondes- Introduction à la création de mondes
- Imaginer l’histoire d’une contrée
- Exercice 1 : Votre contrée
- Le thème d’une contrée
- Exercice 2 : Thème
- Aménagement
- Exercice 3 : Aménagement
- Concevoir des bâtiments pour une contrée
- Exercice 4 : Création des bâtiments
- Décor
- Exercice 5 : Création du décor et de la vie végétale
- Matériaux
- Exercice 6 : Matériaux
- Graphisme
- Exercice 7 : Graphisme et couleurs
- Ondes sonores
- Exercice 8 : Conception sonore
- Goût et odeur
- Exercice 9 : Concevoir un menu
- Mood board
- Exercice 10 : Mood board
Exercice 3 : Aménagement
Commencez à concevoir la carte de votre contrée
Exercice 3 : Aménagement
Prenons comme exemple la carte du Pirate’s Lair. Elle présente les principales attractions, les passerelles et les structures importantes. Voyez comment le thème de la contrée (aventure, découverte et danger) se retrouve dans la mise en page et dans la conception de la carte (type carte au trésor avec sentiers sinueux, zones à découvrir et signes indiquant un danger)
Activité : Commencez par réaliser un brouillon simple de la carte de votre contrée. Si vous n’avez pas encore toute la contrée en tête, ce n’est pas grave. Laissez des espaces vides que vous remplirez avec vos futures inventions. Concentrez-vous en priorité sur le style de votre carte, son apparence et les sentiments qu’elle transmet.
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