Contenu principal
Raconter une histoire
Cours : Raconter une histoire > Chapitre 1
Leçon 2: Leçon 1 : Création de mondes- Introduction à la création de mondes
- Imaginer l’histoire d’une contrée
- Exercice 1 : Votre contrée
- Le thème d’une contrée
- Exercice 2 : Thème
- Aménagement
- Exercice 3 : Aménagement
- Concevoir des bâtiments pour une contrée
- Exercice 4 : Création des bâtiments
- Décor
- Exercice 5 : Création du décor et de la vie végétale
- Matériaux
- Exercice 6 : Matériaux
- Graphisme
- Exercice 7 : Graphisme et couleurs
- Ondes sonores
- Exercice 8 : Conception sonore
- Goût et odeur
- Exercice 9 : Concevoir un menu
- Mood board
- Exercice 10 : Mood board
Aménagement
Comment nous abordons l’aménagement d’une contrée. Copyright The Walt Disney Company.
Vous souhaitez rejoindre la discussion ?
Pas encore de posts.
Transcription de la vidéo
Jusqu’ici, nous avons abordé l’histoire et le thème. Voyons maintenant l’influence de l’histoire et du thème sur l’aménagement d’une contrée. Il s’agit de l’emplacement des attractions, magasins et restaurants qui doivent tous avoir une place. L’emplacement doit refléter l’histoire et le thème de la contrée, tout en étant efficace et fonctionnel. Il est parfois difficile d’associer forme et fonctionnalité au sein d’un aménagement. Comment aborde-t-on l’aménagement d’une contrée ? Pour concevoir toute une contrée autour
d’une histoire et d’un thème, il faut créer des croquis conceptuels qui en capturent
l’essence. Puis, il faut transformer cela en de
véritables endroits traversés par des millions de visiteurs. Des visiteurs vont s’y rendre tous les jours pour y passer la journée.
Ils doivent donc être fonctionnels et confortables. Nous accordons beaucoup d’importance à la façon dont les visiteurs vont se déplacer dans tous ces espaces et notre conception le reflète. Nous ne voulons pas qu’ils sachent le temps que nous avons
passé sur la fonction invisible de cet espace. Nous voulons qu’ils fassent partie de l’histoire et cela demande beaucoup de coordination. Nous devons sans cesse nous demander : « un camion de pompiers peut-il
accéder à cet espace en cas de besoin ? » Il faut penser aux toilettes, car même une contrée
imaginaire doit avoir des toilettes. Nous devons aussi prendre en compte certains systèmes. Les réseaux d’eau et d’électricité souterrains. Une zone de file d’attente agréable
pour les visiteurs. Beaucoup de considérations de sécurité, comme les garde-corps. Quel chemin va emprunter la parade et comment cela va-t-il fonctionner ? Les couloirs d’infrastructure. Le flux de visiteurs. Les artistes. La nourriture. Les boissons. Les souvenirs. Les chemins. Les feux d’artifice. Les attractions. Les lignes du site. Des considérations très terre à terre
qui compliquent la vision originale. Il faut jongler entre la nécessité physique d’aménager l’espace de manière rationnelle, mais aussi l’aménagement
cohérent et poétique de l’espace afin de raconter une histoire. Quand le spectateur regarde un espace, il faut qu’il en saisisse le côté
émotionnel, l’histoire, et non la manière dont il fonctionne en coulisse. Le choix de l’aménagement est une étape primordiale dans la transformation d’un rêve
en réalité. Voici quelques exemples bien représentatifs
d’aménagements. Par exemple, l’aménagement de Disneyland où vous entrez dans le parc par Main Street. Le château de la Belle au bois dormant au bout de la rue attire tout de suite votre attention. Radiator Springs à Cars Land en est un exemple parfait. Dès que vous pénétrez dans cette contrée,
vous voyez au bout de la rue le tribunal, qui est l’équivalent du château,
derrière on trouve la zone de Radiator Springs et plus loin Cadillac Range et
Ornament Valley. Nous savions donc que nous devions recréer cette rue, car nous voulions que les visiteurs soient transportés à Radiator Springs. L’aménagement de Cars Land a été très soigneusement pensé. Il s’agit d’un aménagement à taille humaine. Si nous avions dû, par exemple, concevoir
Cars Land à l’échelle d’une voiture, comme dans le film, tout aurait été beaucoup plus vaste, tout aurait été plus grand et on se serait senti
tout petit. Donc, pour corriger et
reproduire le charme de Radiator Springs, nous avons
rapporté tous les bâtiments de Cars Land à une échelle habitable et agréable pour les êtres humains. À l’inverse de Cars Land, lors de l’aménagement
de Pandora, nous sommes partis d’une
histoire très différente. La découverte d’une planète extraterrestre et comment traiter
ce sujet. À la base, nous avons un thème d’aventure. L’espace ne doit donc pas être aménagé
selon une grille géométrique linéaire. Une telle grille serait trop
convenue. Si je pars à l’aventure, je veux découvrir
des choses. Nous avons réalisé un aménagement aléatoire
qui vous révèle une chose après l’autre. L’espace fonctionne ainsi
sur le principe des rideaux. Si je me déplace le long d’une courbe, alors l’espace s’ouvre comme des rideaux selon le chemin que je prends. Mes choix de direction révèlent toujours
de nouvelles choses. Peu importe où vous allez, vous découvrirez
un visuel différent. Selon le côté où vous vous trouvez, vous ne verrez pas la cascade. Mais en prenant un autre chemin, vous découvrirez cette magnifique cascade. Nous avons mis l’accent sur la découverte
pour Pandora, alors que dans Cars Land, vous descendez
la rue principale en paradant comme
les voitures dans le film. Pour que les visiteurs restent immergés dans l’histoire
d’une contrée malgré tous les éléments qu’ils croisent,
les poubelles, les fontaines d’eau potable, nous faisons preuve d’un grand sens du détail. Lorsque vous concevez des
toilettes par exemple, vous ne pouvez pas les mettre en plein milieu
de Treasure Cove. C’est un lieu imaginaire datant de 1730, il faut donc coller à l’histoire. Les toilettes se trouvent donc près de la demeure coloniale qui abrite les stocks de rhum de la contrée. Elle ressemble à une vieille rhumerie avec des tonneaux de rhum empilés dans le hall d’entrée. Avec leur belle faïence de style espagnol
et leur stuc à l’ancienne, on dirait que les toilettes font partie de l’histoire. Nous en avons longuement débattu : « Qu’allons-nous
faire de ces toilettes ? » Comme nous venons de le voir, l’aménagement est un défi
mêlant art et praticité, avec pour objectif la conception d’une contrée belle et fonctionnelle dans le respect du thème. Dans l’exercice qui suit, vous allez
aménager votre contrée en commençant par en réaliser un plan tout simple.