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Transcription de la vidéo

[Musique] Aujourd’hui, je fais du covoiturage avec Margaret. Concevoir des attractions Salut Dawson. On y va ? En route pour le bureau ! [Musique] Quelle plaie ces embouteillages ! Qu’est-ce qu’on pourrait faire pour rendre le trajet plus amusant ? [Musique] Pour que ça ressemble à une attraction. Ce serait chouette ! Comment transformerais-tu nos allers-retours quotidiens en attraction ? Il faudrait que ça aille plus vite. Qu’il y ait des virages. Plus d’adrénaline. Comme dans Radiator Springs Racers. J’aimerais qu’il soit tranquille et relaxant comme le Na'vi River Journey. C’est quoi une bonne attraction pour toi ? Un équilibre entre histoire et adrénaline ? Oui, il faut absolument un contexte. Les sensations fortes pour les sensations fortes, ça ne vaut rien. Il faut que l’attraction ait du sens. Tout à fait, c’est pour ça que j’aime Big Thunder Mountain. Parce que ce sont des montagnes russes qui racontent une histoire. On se retrouve au Far West, ça va vite, on est dynamité hors d’un puits de mine. C’est génial que ce frisson s’accompagne d’une narration. Mes attractions préférées à Disneyland sont celles qui se déroulent en intérieur. Parce qu’on peut faire de l’environnement ce qu’on veut. On peut partir dans l’espace ou sous terre. Mais ce que je préfère, c’est être transportée dans un monde totalement différent. C’est très difficile de concevoir un bon manège. On fait déambuler les visiteurs dans un environnement complètement immersif qui doit les transporter non seulement physiquement, mais aussi émotionnellement. Ça fait appel à l’art, à la narration, à la technologie, à l’ingénierie et ce mélange doit avoir pour résultat cette expérience inoubliable. Dans cette leçon, vous apprendrez comment concevoir une attraction. Comment le thème et l’histoire influencent la conception du parcours, les systèmes de déplacement, la conception de véhicules et d’autres choses encore. Et à la fin de la leçon, vous aurez créé votre propre attraction.