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Raconter une histoire
Cours : Raconter une histoire > Chapitre 1
Leçon 3: Leçon 2 : Création d’attractions- Introduction à la conception d’attraction
- Les histoires à l’origine des attractions
- Exercice 1 : Sensations fortes et histoire
- Parcours scénique
- Leçon 2 : Concept fondamental
- Blue Sky
- Exercice 3 : Blue Sky
- Scénarios
- Exercice 4 : Scénarios
- Présenter ses idées
- Exercice 5 : Présentation
- Systèmes de déplacement
- Exercice 6 : Choisissez votre système de déplacement
- Aménagement d’une attraction
- Exercice 7 : Organisation de l’aménagement sur papier
- Capacité de l’attraction
- Exercice 8 : Simulateur de parcours
- Maquettes
- Exercice 9 : Maquette
Les histoires à l’origine des attractions
Parce que toutes les grandes attractions commencent par une belle histoire. Copyright The Walt Disney Company.
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Transcription de la vidéo
Bonjour, je m’appelle Andrea Lawler et je suis développeuse de logiciels
de commande pour les attractions chez Walt Disney Imagineering. Je serai votre guide au tout long de
cette leçon sur la conception d’attraction. Le but de cette leçon est de vous initier à l’art et à la technique de la conception d’attractions. Nous vous accompagnerons tout au long du
processus de conception de votre propre attraction. Dans nos parcs, au sein d’une contrée, on trouve des expériences pour les visiteurs de tout âge. Ces expériences (manèges, restaurants et divertissements en direct) sont conçues pour créer l’engagement chez les visiteurs et les embarquer dans l’histoire et le thème de la contrée. Cela signifie
que ces expériences doivent s’intégrer naturellement à cette contrée. Pour commencer,
abordons la façon dont l’histoire et le thème d’une contrée influencent la conception d’une attraction. Tout commence par un thème et une histoire qui façonnent les expériences que nous proposons dans nos attractions. Les manèges constituent une manière physique de
transporter les gens à travers cette histoire et cette expérience. Lorsqu’on conçoit une histoire ou un thème, on part d’un concept unificateur que chaque décision doit renforcer. Je dis souvent que l’histoire est notre vrai Nord, car c’est elle qui oriente notre conception, notre approche de la conception et tout le travail que nous fournissons pour offrir des contrées et des attractions immersives
à nos visiteurs. Puisque c’est une attraction pour Adventureland,
on imagine déjà une période et un endroit précis. S’il s’agit de
Tomorrowland, la période et le lieu sont très différents. Ainsi, lorsque l’on conçoit une
attraction, il est indispensable d’avoir des bases solides pour l’histoire
racontée et comment elle s’intègre dans la grande histoire de la contrée. Dans Cars à Radiator Springs, les visiteurs découvrent la ville de Radiator
Springs. Leur voiture vient alors les chercher pour leur faire visiter la ville. Au cours du trajet, vous glanez
des indices indiquant que quelque chose se trame, que ce n’est pas un jour comme
les autres. Des indices qui vous informent qu’une course est prévue, une grande
course à laquelle vous allez assister et à mesure que le véhicule progresse,
vous comprenez que vous allez y participer et pas uniquement y
assister. Vous faites alors la course avec les
autres visiteurs qui se trouvent à vos côtés sur le circuit avec toutes les
sensations fortes que ça implique. Dans l’attraction Pirates des Caraïbes de Shanghai, les visiteurs font partie de l’équipage de Jack Sparrow qui les utilise pour atteindre
son objectif : voler le trésor de Davy Jones. Beaucoup de nos attractions racontent des histoires
qui reposent sur un mélange de sensations physiques et de moments de calme et de réflexion.
Nous utilisons donc différents systèmes de déplacement selon les histoires. Parmi les systèmes de
déplacement dont nous disposons, on trouve : les montagnes russes, les systèmes suspendus de type
grande roue, les simulateurs de type Star Tours, les bateaux qui transitent sur l’eau,
les véhicules qui se déplacent sur un circuit ou encore les véhicules qui se déplacent librement
sans circuit. Alors, comment choisit-on le système de déplacement idéal pour l’histoire ? Lorsque vous concevez un spectacle, vous recherchez un système de déplacement qui correspond parfaitement à votre histoire. Par exemple, si vous contez
l’histoire d’Avatar ou de Pandora dans Animal Kingdom, qui traite de ne faire
qu’un avec la nature et du respect que ça inspire, vous n’allez vraiment pas chercher
à faire peur aux visiteurs. Et cela va influencer le choix
du type de système de déplacement. Quel genre de mouvements recherchez-vous ? Dans ce cas, on pense à juste titre à l’idée de bercer un bébé.
Très naturellement, ce mouvement de bercement fait naître un sentiment de sécurité,
réconfortant et rassurant, à l’opposé d’une sensation de chute.
Chuter me terrifie et me transmet une sensation
d’adrénaline très différente. Si vous juxtaposez ces concepts de sensations fortes, de réconfort et de sécurité, vous comprenez pourquoi une promenade en bateau a été choisie pour
l’attraction Navi River Journey. Parce que vous avez envie de réconfort comme si vous étiez chez vous, vous avez envie d’harmonie. C’est évidemment en lien avec la trame de l’histoire : ne faire qu’un avec la nature. Radiator Springs Racers est parti
d’une idée d’attraction vraiment amusante inspirée des films et notamment
de la scène de course. Nous étions donc conscients que notre système de déplacement devait
permettre aux visiteurs de faire la course les uns contre les autres. Parfois, nous aimons créer
des attractions très variées, où les visiteurs se déplacent
rapidement dans un espace, et à d’autres occasions nous aimons ralentir le
tempo. Et comme dans tout bon film, il faut tenir la
cadence et respecter un enchaînement de moments surprenants, relaxants,
rapides sans oublier le bouquet final. Le système de déplacement
fonctionne donc en symbiose avec une histoire inspirée du type d’émotion qu’on veut
transmettre dans cette histoire. Pour créer des expériences inoubliables pour nos visiteurs, nous combinons art et ingénierie en apportant différentes sensations plus ou moins fortes
pour accompagner l’histoire racontée.