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Fiches de personnages

Comment nous transmettons nos idées de personnages. Copyright The Walt Disney Company.

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Transcription de la vidéo

Chez Imagineering, la création d’un personnage implique des intervenants aux compétences diverses venus de tous les services. Sculpteurs, animateurs, ingénieurs, machinistes, créateurs, etc. Comment fait-on pour que toutes ces personnes aient une idée identique de l’apparence et de l’attitude du personnage ? L’un des outils que nous utilisons s’appelle une fiche de personnage. Une fiche de personnage se compose de plusieurs croquis qui définissent l’apparence, le costume et l’attitude du personnage. Elle contient aussi des notes décrivant la personnalité et le passé d’un personnage, son origine, son lieu de vie, ses réflexions, sa manière de parler… C’est un peu un schéma directeur qui influence tous les choix pour un personnage. Pour le service de création d’histoire, une fiche de personnage décortique l’essence du personnage. La fiche de personnage du Chaman montre un personnage élégant aux mouvements très fluides, qui est très expressif et aime utiliser son corps. C’est sa façon de communiquer. Même si la fiche de personnage ne comporte qu’un croquis, c’est mieux que rien, mieux que pas d’image du tout. N’importe quel visuel permet de nourrir votre fiche de personnage. Si l’on se plonge dans le passé, dans l’héritage des films de Walt Disney comme Blanche Neige et La Belle au bois dormant, les princesses sont toujours accompagnées de créatures des bois. Nous nous sommes donc demandé si nous pouvions les intégrer dans nos contrées. Recréer cette vie intelligente de la forêt. Ces petites bêtes qui te voient, qui t’entendent, qui ne parlent pas vraiment, mais qui comprennent le monde qui les entoure sans avoir pour autant une intelligence humaine. On a créé une sorte de tableau de personnalité pour ce petit peuple. Nous voulions exprimer différents types d’émotions. Pour cela, on s’est mis à imaginer comment une personne introvertie dirait bonjour et partir de là on a conçu une série de petits scénarios. Comment traduire la joie ? La tristesse ? Ou alors la surprise ? La colère ? Puis, nous avons demandé à d’autres personnes de deviner les émotions que nous tentions de communiquer. Les émotions évidentes que le public a tout de suite reconnues, nous les avons entourées pour nous souvenir que telle émotion se représentait ainsi. Conseil numéro un pour créer une fiche de personnage : trouver d’abord une pose clé forte. Par exemple, à quoi pense le personnage, on commence par ça. Par exemple, si le personnage fait une soupe, alors on le dessine au-dessus d’un grand chaudron de soupe avec une cuillère à la main. Il mélange la soupe, l’histoire peut s’arrête là ou alors quelque chose peut surgir de cette soupe. Lorsque je travaillais sur Mystic Manor, nous voulions qu’Albert le singe soit espiègle. Albert est un personnage gentil, mais curieux. Dans l’une des scènes, il ouvre une boîte à musique et laisse s’échapper cette poussière de musique et au fil de l’histoire, Albert se retrouve dans le pétrin. Accroché à un poteau, et il met son doigt dans la bouche d’un bébé plante carnivore sans savoir que derrière lui, la maman plante s’apprête à lui couper la queue. Il faut que l’on comprenne tout de suite qu’Albert va se faire attaquer à la hache à ce moment précis. Albert se retrouve donc collé au mur, prisonnier de fléchettes et de flèches qui l’y maintiennent et il vient d’échapper de justesse à la petite hache. Inutile de faire de beaux dessins. Un bonhomme allumette suffit. J’ai toujours cru qu’il fallait exceller en dessin pour faire ce travail, ce qui n’est pas mon cas. J’utilise la technique des marionnettes pour tester les interactions et faire une maquette du personnage. On peut envelopper sa main dans du tissu pour avoir une idée des mouvements du personnage. On peut faire beaucoup de choses avec peu de moyens. On s’en sert comme d’un outil pour communiquer ce qui passe par la tête de votre personnage. Ces fiches de personnage sont très très utiles pour les animatronics, les mouvements qu’ils effectueront, comment ils s’articulent, se tournent, se recroquevillent ou s’étirent. Il faut définir très précisément les mouvements de chaque partie des animatronics. Dans Guardians of the Galaxy: Mission Breakout, Rocket apparaît dans le vestibule de l’attraction. Son irruption est complètement inattendue et il se met à déambuler dans la pièce. Vous voyez sa queue, sa main, puis enfin, Rocket apparaît. Il se cogne la tête sur un tuyau puis explique ce qui va se passer et pourquoi il a besoin de votre aide pour cette mission. Le personnage de Rocket possède les fonctions suivantes. Son bassin est mobile, il peut bouger son torse, pencher la tête, la tourner et l’incliner et tout ce genre de choses. Nous utilisons tout ça pour créer les détails des mouvements de Rocket. Nous devons prendre tous ces éléments en compte pour les intégrer au spectacle. Chaque mouvement effectué par un personnage, une flexion de tête ou de genou, s’appelle une fonction. Nous aborderons ces fonctions en détail dans la prochaine vidéo La fiche de personnage est donc à la fois un outil artistique et technique. Il s’agit d’une convention entre les équipes créative et technique sur l’essence du personnage. Dans l’exercice qui suit, vous allez analyser plusieurs feuilles de personnage d’Imagineering et créer celle de votre propre personnage.