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Guides enseignants, élèves, parents, tuteurs
Cours : Guides enseignants, élèves, parents, tuteurs > Chapitre 1
Leçon 1: Enseigner la programmation informatique- Guide de débogage pour la classe
- Programmation en binômes en classe
- Polycopiés du cours de programmation
- Autres projets de programmation
- Plans de cours : enseignement de la programmation en classe
- Étude de cas en programmation : soutien aux projets transdisciplinaires
- Étude de cas en programmation : au-delà du programme de Khan Academy
- Étude de cas en programmation : enseignement dans une classe d'école élémentaire
Polycopiés du cours de programmation
D'après notre expérience dans l'enseignement de l'introduction au JavaScript avec ProcessingJS, nous avons estimé qu'il était pratique d'imprimer et de distribuer les documents suivants, particulièrement le premier jour. Suivez les liens afin d'imprimer les PDFs.
- Papier millimétré : une feuille avec deux grilles de 400x400, pour que les élèves puissent dessiner avant de convertir les nombres en code. Cette méthode est inspirée d'un professeur de programmation dans le district scolaire de Los Altos, qui propose aux étudiants de commencer avec un exercice dans lequel ils représentent le code par un dessin sur du papier millimétré, avant même de savoir ce qu'est le code. Ceci est particulièrement utile pour les projets comme celui de la conception d'un animal.
- Antisèche : un document d'une page avec notre documentation - il s'agit littéralement de notre documentation sur support papier. J'encourage les élèves à utiliser de préférence la documentation en ligne, cependant certains étudiants trouvent pratique d'avoir un document papier auquel se référer lorsqu'ils débutent, afin qu'ils n'aient pas à faire défiler leur code hors de l'écran.