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Chapitre 25 : Espace et géométrie - Les transformations
À propos de ce chapitre
Ce chapitre porte sur un concept dont les graphistes des jeux vidéos se servent quotidiennement : les transformations ; plus précisément les translations, les rotations, les symétries axiales et les homothéties. Vous allez apprendre à appliquer ces transformations à une figure. Et aussi à retrouver la transformation dans laquelle telle figure est l'image de telle autre.Apprendre
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