Contenu principal
Chapitre 25 : Espace et géométrie - Les transformations
À propos de ce chapitre
Ce chapitre porte sur un concept dont les graphistes des jeux vidéos se servent quotidiennement : les transformations ; plus précisément les translations, les rotations, les symétries axiales et les homothéties. Vous allez apprendre à appliquer ces transformations à une figure. Et aussi à retrouver la transformation dans laquelle telle figure est l'image de telle autre.
Apprendre
S'entraîner
Apprendre
S'entraîner
Apprendre
S'entraîner
Apprendre
S'entraîner
Apprendre
S'entraîner
Apprendre
S'entraîner
Testez votre compréhension sur Espace et géométrie - Les transformations avec NaN question.