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Chapitre 10 : Les transformations

À propos de ce chapitre

Ce chapitre porte sur un concept dont les graphistes des jeux vidéos se servent quotidiennement : les transformations ; plus précisément les translations, les rotations, les symétries axiales et les homothéties.

Vous allez apprendre à appliquer ces transformations à une figure dans le plan muni d'un repère. Et aussi à retrouver la transformation dans laquelle telle figure est l'image de telle autre.

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