Les transformations

Apprendre

Aucune vidéo ou article n'est disponible dans ce module

S'entraîner

Appliquer les propriétés des isométriesRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Les propriétés des isométries en applicationRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Une suite d'isométries par laquelle telle figure est l'image de telle autreRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !

S'entraîner

Image d'un point par une homothétie dans le plan repéréRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Retrouver le rapport d'une homothétieRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Retrouver le centre d'une homothétieRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Image d'un triangle par une homothétie dans le plan repéréRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Les propriétés de l'homothétieRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !

S'entraîner

Appliquer une suite de transformationsRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Définir une transformationRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Démontrer en utilisant une transformationRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !

À propos de ce chapitre

Ce chapitre porte sur un concept dont les graphistes des jeux vidéos se servent quotidiennement : les transformations ; plus précisément les translations, les rotations, les symétries axiales et les homothéties. Vous allez apprendre à appliquer ces transformations à une figure dans le plan muni d'un repère. Et aussi à retrouver la transformation dans laquelle telle figure est l'image de telle autre.