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Chapitres : Les transformations

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points possibles
Passez au niveau supérieur sur les compétences ci-dessus et gagnez jusqu'à 400 points
Passez au niveau supérieur sur les compétences ci-dessus et gagnez jusqu'à 300 points
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Image d'un point par une symétrie axialeRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Retrouver l'axe de symétrieRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Retrouver l'axe de symétrie 2Réussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Image d'une figure par une symétrie axiale dans le plan repéréRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Passez au niveau supérieur sur les compétences ci-dessus et gagnez jusqu'à 400 points
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S'entraîner
Image d'un point par une homothétie dans le plan repéréRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Retrouver le rapport d'une homothétieRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Retrouver le centre d'une homothétieRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Image d'un triangle par une homothétie dans le plan repéréRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Passez au niveau supérieur sur les compétences ci-dessus et gagnez jusqu'à 400 points
Prochaine étape pour vous :

Test

Passez au niveau supérieur sur toutes les compétences relevant de ce chapitre et gagnez jusqu'à 1500 points !

À propos de ce chapitre

Ce chapitre porte sur un concept dont les graphistes des jeux vidéos se servent quotidiennement : les transformations ; plus précisément les translations, les rotations, les symétries axiales et les homothéties. Vous allez apprendre à appliquer ces transformations à une figure dans le plan muni d'un repère. Et aussi à retrouver la transformation dans laquelle telle figure est l'image de telle autre.