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Chapitre 1 : Appliquer une transformation
1 600 points de maîtrise possibles
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À propos de ce chapitre
Ce chapitre porte sur un concept dont les graphistes des jeux vidéos se servent quotidiennement : les transformations ; plus précisément les translations, les rotations, les symétries axiales et les homothéties. Vous allez apprendre à appliquer ces transformations à une figure dans le plan muni d'un repère. Et aussi à retrouver la transformation dans laquelle telle figure est l'image de telle autre.Apprendre
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- Définir un objet géométriqueRéussissez 5 questions sur 7 pour passer au niveau supérieur !
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- Quelle est cette transformation ?Réussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
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- Image d'un point par une translation dans le plan repéréRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
- Quelle est cette translation ?Réussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
- Appliquer une translationRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
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- Image d'un point par une rotation dans le plan repéréRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
- Quelle est cette rotation ?Réussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
- Appliquer une rotation de 90°, 180° ou 270°, de sens direct ou indirect, et de centre l'origine du repèreRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
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- Image d'un point par une symétrie axialeRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
- Retrouver l'axe de symétrieRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
- Retrouver l'axe de symétrie 2Réussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
- Image d'une figure par une symétrie axiale dans le plan repéréRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
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- Image d'un point par une homothétie dans le plan repéréRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
- Retrouver le rapport d'une homothétieRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
- Retrouver le centre d'une homothétieRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
- Image d'un triangle par une homothétieRéussissez 3 questions sur 4 pour passer au niveau supérieur !
Prochaine étape pour vous :
Passez au niveau supérieur sur toutes les compétences relevant de ce chapitre et gagnez jusqu'à 1600 points !