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Premières technologiques
Cours : Premières technologiques > Chapitre 1
Leçon 3: Les transformations- Construire l'image d'une figure par une symétrie axiale
- Construire l'image d'une figure par une symétrie axiale
- Appliquer une symétrie axiale dans le plan repéré en utilisant l'outil interactif
- Construire l'image d'une figure par une symétrie axiale
- Image d'un point par une symétrie axiale
- Image d'une figure par une symétrie axiale dans le plan repéré
- Retrouver l'axe de symétrie
- Retrouver l'axe de symétrie 2
- Appliquer une translation
- Construire l'image d'une figure par une translation
- Trouver la translation dans laquelle une figure est l'image d'une autre
- Trouver l'image d'un point par une translation, connaissant l'image d'un autre point
- Image d'un point par une translation dans le plan repéré
- Appliquer une translation dans le plan repéré en utilisant l'outil interactif
- Les propriétés des translations
- Construire l'image d'une figure par une translation dans un repère du plan
- Construire l'image d'une figure par une translation dans un repère du plan
- Appliquer une translation
- Quelle est cette translation ?
- Quelle est cette translation ?
- Quelle est cette translation ?
- Construire l'image d'une figure par une rotation
- Figures invariantes dans une rotation de 180° - exemples
- Image d'un polygone par une rotation
- Appliquer une rotation
- Définir ce qu'est une rotation
- Image d'un point par une rotation dans le plan repéré
- Quelle est cette rotation ?
- Quelle est cette rotation ?
- Appliquer une rotation d'un quart de tour ou d'un demi-tour et de centre l'origine du repère
- Appliquer une rotation de 90°, 180° ou 270°, de sens direct ou indirect, et de centre l'origine du repère
- Construire l'image d'une figure par une rotation de centre quelconque
- Appliquer une rotation dans le plan repéré en utilisant l'outil interactif
Appliquer une rotation dans le plan repéré en utilisant l'outil interactif
Cette leçon vous permettra de vérifier si vous avez bien compris comment utiliser l'outil interactif "Rotation".
Qu'est-ce qu'une rotation ?
Appliquer à une figure la rotation de centre A et d'angle θ c'est faire pivoter la figure de l'angle θ autour du point A. Si θ est positif, on fait pivoter la figure dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, et s'il est négatif on la fait pivoter dans le sens des aiguilles d'une montre.
Par exemple, cette animation montre ce que peut être l'image du pentagone I, D, E, A, L dans une rotation de centre le point D, left parenthesis, 0, space, ;, minus, 1, right parenthesis et d'angle positif. Vous voyez s'inscrire l'angle de la rotation en dessous du bouton Rotation.
Une rotation est une isométrie. Une figure et son image sont donc superposables, ou égales.
Appliquer une rotation à une figure donnée dans un repère
Le plus souvent, la mesure de l'angle de la rotation est un nombre entier de degrés tel que 45, degrees ou 180, degrees.
Si l'angle de la rotation est positif, on fait pivoter la figure dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, appelé le sens direct.
Et si l'angle de la rotation est négatif, on fait pivoter la figure dans le sens des aiguilles d'une montre, appelé le sens indirect ou rétrograde.
Tout point peut être le centre d'une rotation.
Exemple :
Comment transformer le triangle O, A, R par la rotation de centre le point de coordonnées left parenthesis, minus, 2, space, ;, minus, 3, right parenthesis et d'angle 60, degrees ?
Le centre de la rotation est le point de coordonnées left parenthesis, minus, 2, space, ;, minus, 3, right parenthesis.
On fait pivoter chacun des sommets du triangle de 60, degrees autour du point de coordonnées left parenthesis, minus, 2, space, ;, minus, 3, right parenthesis, dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. On obtient ce triangle bleu :
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