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Premières technologiques
Cours : Premières technologiques > Chapitre 1
Leçon 3: Les transformations- Construire l'image d'une figure par une symétrie axiale
- Construire l'image d'une figure par une symétrie axiale
- Appliquer une symétrie axiale dans le plan repéré en utilisant l'outil interactif
- Construire l'image d'une figure par une symétrie axiale
- Image d'un point par une symétrie axiale
- Image d'une figure par une symétrie axiale dans le plan repéré
- Retrouver l'axe de symétrie
- Retrouver l'axe de symétrie 2
- Appliquer une translation
- Construire l'image d'une figure par une translation
- Trouver la translation dans laquelle une figure est l'image d'une autre
- Trouver l'image d'un point par une translation, connaissant l'image d'un autre point
- Image d'un point par une translation dans le plan repéré
- Appliquer une translation dans le plan repéré en utilisant l'outil interactif
- Les propriétés des translations
- Construire l'image d'une figure par une translation dans un repère du plan
- Construire l'image d'une figure par une translation dans un repère du plan
- Appliquer une translation
- Quelle est cette translation ?
- Quelle est cette translation ?
- Quelle est cette translation ?
- Construire l'image d'une figure par une rotation
- Figures invariantes dans une rotation de 180° - exemples
- Image d'un polygone par une rotation
- Appliquer une rotation
- Définir ce qu'est une rotation
- Image d'un point par une rotation dans le plan repéré
- Quelle est cette rotation ?
- Quelle est cette rotation ?
- Appliquer une rotation d'un quart de tour ou d'un demi-tour et de centre l'origine du repère
- Appliquer une rotation de 90°, 180° ou 270°, de sens direct ou indirect, et de centre l'origine du repère
- Construire l'image d'une figure par une rotation de centre quelconque
- Appliquer une rotation dans le plan repéré en utilisant l'outil interactif
Construire l'image d'une figure par une translation dans un repère du plan
L'image d'un triangle donné dans le plan repéré par une translation .
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Transcription de la vidéo
on applique au triangle à baisser la translation de vecteurs 8 - 1 noté t de huit mois saint alors ça sont les coordonnées du vecteur selon lequel on fait la translation donc ça veut dire qu'en fait chaque point de ce triangle va être en fait son peuple son absence va être augmenté de 8 puisque le vecteur à pau ap 6,8 et puis sont ordonnés va être diminué de 1,1 donc en fait il faut qu'on déplace chaque point de ce triangle de huit unités vers la droite on augmente son abscisse 2,8 et qu'on diminue sont ordonnés de un dos qu'on descende deux unités sont ordonnées alors on va faire ça pour chaque sommet du triangle pour mon cerveau c'est plus facile de passer par les sommets que je parle que de passer par d'autres points du triangle et en plus je crois que c'est comme ça que marche le programme alors je vais déjà occupé de ce sommet la le sommet b sont abscisse c'est moins 4 donc si je lui ajoute 8 je vais trouver moins 4 + 8 - 4 + 8 ça fait 4 donc je vais me retrouver à l'ap 6 4 qui est ici voilà et puis faut que je diminue maintenant l'ordonné du point b de une unité donc il faut que je descende de une unité alors je suis a ordonné de 8 8 - 1 ça fait 7 donc je vais me retrouver en fait ici voilà ça normalement c'est l'image du point b par la translation de vecteurs 8 - 1 alors maintenant je vais placer l'image du point c'est donc l'abscisse du point c'est moins sept jeux doit l'augmenter de huit donc je vais avoir moins sept +8 ça fait 1 je vais me retrouver à 7 abscisse l'arabe 6-1 et il faut que je diminue leur donner du point ces 2 1 lors données du point ccl2 donc son ordre l'ordonné de l'image ça sera un 2 - 1 ça fait 1 voilà et puis alors maintenant il me reste le point à a placé le point à il est ici ce qu'on abscisse c'est moins 1 donc si j'ajoute 8 je vais me retrouver à une app 6 2 7 6 y voilà et il faut que je diminue sont ordonnés qui est 2 2 1 donc je vais avoir une heure donnée de 1 voilà donc ça va être ici puis maintenant il faut que je vais alors comment est-ce que je connecte les ses deux sauts mais la voilà juste comme ça alors voilà normalement ça c'est l'image du triangle abaissé par la translation de vecteurs 8 - ça on va vérifier voilà