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Premières technologiques
Cours : Premières technologiques > Chapitre 1
Leçon 3: Les transformations- Construire l'image d'une figure par une symétrie axiale
- Construire l'image d'une figure par une symétrie axiale
- Appliquer une symétrie axiale dans le plan repéré en utilisant l'outil interactif
- Construire l'image d'une figure par une symétrie axiale
- Image d'un point par une symétrie axiale
- Image d'une figure par une symétrie axiale dans le plan repéré
- Retrouver l'axe de symétrie
- Retrouver l'axe de symétrie 2
- Appliquer une translation
- Construire l'image d'une figure par une translation
- Trouver la translation dans laquelle une figure est l'image d'une autre
- Trouver l'image d'un point par une translation, connaissant l'image d'un autre point
- Image d'un point par une translation dans le plan repéré
- Appliquer une translation dans le plan repéré en utilisant l'outil interactif
- Les propriétés des translations
- Construire l'image d'une figure par une translation dans un repère du plan
- Construire l'image d'une figure par une translation dans un repère du plan
- Appliquer une translation
- Quelle est cette translation ?
- Quelle est cette translation ?
- Quelle est cette translation ?
- Construire l'image d'une figure par une rotation
- Figures invariantes dans une rotation de 180° - exemples
- Image d'un polygone par une rotation
- Appliquer une rotation
- Définir ce qu'est une rotation
- Image d'un point par une rotation dans le plan repéré
- Quelle est cette rotation ?
- Quelle est cette rotation ?
- Appliquer une rotation d'un quart de tour ou d'un demi-tour et de centre l'origine du repère
- Appliquer une rotation de 90°, 180° ou 270°, de sens direct ou indirect, et de centre l'origine du repère
- Construire l'image d'une figure par une rotation de centre quelconque
- Appliquer une rotation dans le plan repéré en utilisant l'outil interactif
Construire l'image d'une figure par une rotation
L'image d'un pentagone par une rotation en utilisant l'outil "Rotation".
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Transcription de la vidéo
en utilisant l'outil rotation construire l'image du caudry la terre w x y z par la rotation de centre l'origine des axes d'angle 270 degrés dans le sens direct rappelle le sens direct et le sens inverse des aiguilles d'une montre donc le sens direct c'est comme ça cette tournée dans ce sens-là inverse aux aiguilles d'une montre alors je vais utiliser l'outil rotation donc l'outil rotation je le trouve ici voilà est en fait bon je peux déjà placé le centre de la rotation donc le point ici c'est le sens de la rotation et donc nous on nous dit qu'on doit construire l'image du cadre et la terre w x y z donc c'est ce cadre il à terre bleue ici par la rotation de centre l'origine des axes donc je vais déjà placé le centre de la rotation à l'origine du repaire ici et puis d'angle 270 degrés dans le sens direct donc maintenant je dois faire tourner la figure dans le sens direct donc dans le sens inverse des aiguilles d'une montre tu te concentres sur la flèche verte là je là j'ai tourné de 90 degrés en fait alors je vais tourner encore une fois de 90 degrés donc ici j'ai fait une rotation de 180 degrés et si je tourne encore une fois de 90 degrés voilà là j'ai réalisé une rotation de 270 degrés dans le sens direct autour de l'origine du repère donc le centre c'est bien ce point là et donc ce que j'obtiens c'est ce cadre il à terre bleue ici qui est l'image du cadre et la terre w x y z par la rotation de centre l'origine et d'angles 270 degrés dans le sens direct alors tu peux te rendre compte qu'en fait quand on fait une rotation de 270 degrés dans le sens direct ça revient en fait à faire une rotation de 90 degrés dans le sens indirects donc si tu veux je peux le de montrer ça je me replace ici donc à la position de départ et maintenant je vais faire une rotation de 90 degrés dans le sens horaire cette fois ci donc dans le sens indirectes c'est-à-dire comme seul à 90° et j'arrive ici et tu vois je retrouve exactement la position de tout à l'heure donc je vais vérifier voilà c'est bon