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Physique
Cours : Physique > Chapitre 7
Leçon 2: Cinématique : balistique- Introduction au lanceur de balles de ping-pong
- Construire un lanceur de projectile
- Améliorer et modifier votre lanceur de balles de ping-pong
- Lancer de projectile (partie 1)
- Lancer de projectile (partie 2)
- Lancer de projectile (partie 3)
- Lancer de projectile (partie 4)
- Lancer de projectile (partie 5)
- Angle de tir idéal : présentation du problème
- Angle de tir idéal : temps passé en l'air
- Angle de tir idéal : distance horizontale en fonction de l'angle de tir
- Angle de tir idéal : calculs de l'angle idéal et de la distance parcourue
- Lancer d'un projectile : vitesse initiale horizontale
- Qu'est-ce que le mouvement d'un projectile dans un plan ?
- Projections d'un vecteur dans le plan
- Lancer d'un projectile : durée de vol et distance horizontale parcourue
- Comment bien défendre ses côtes
- Déplacement total d'un projectile
- Vitesse finale d'un projectile
- Lancer d'un projectile sur un plan incliné
- Mouvement de projectile dans le plan : vecteurs et trajectoires
- Quelles sont les composantes du vecteur vitesse ?
- Vecteurs unitaires et repérage dans un plan
- Addition de vecteurs dans le plan
- Lancer de projectile : méthode analytique
- Synthèse : mouvement en deux dimensions et vecteurs
- Synthèse : forces centripètes
Angle de tir idéal : distance horizontale en fonction de l'angle de tir
Comment exprimer la distance horizontale en fonction de l'angle de tir. Créé par Sal Khan.
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Transcription de la vidéo
bon eh bien maintenant qu'on a calculé le temps passé en l'air et on a une expression va pouvoir s'attaquer à la distance horizontale alors pourquoi on a calculé le temps l'air finale parce que l'objet va avancer horizontalement autant de temps qu'il sera en l'air finalement si on regarde le mouvement horizontal oui il est soumis à aucune accélération ni décélération donc l'objet va avancer horizontalement on s'intéresse pas à quelle altitude il est il va avancer horizontalement à une vitesse constante et donc cette vitesse constante c'est la vitesse initiale mais sa composante horizontale donc on a décomposé ici costa fois pays dont pour calculer la distance on va utiliser la relation la plus simple de la cinématique qui nous dit que des est égale avait flatté ça vient de vitesse égale distance surtemps distance égale vitesse fois temps et donc la vitesse ici ça va être vx la norme de la composante horizontale du vecteur vitesse et donc si on calcule ça ça nous donne vais y x cost et a multiplié par deux fois véhi sinus d'état le tout / g mais si je réorganise cette expression eh bien on obtient pour des deux états qui est égale 1 2 x v é au carré / g x caussinus état sinus et a donc voilà l'expression que l'on obtient pour la distance en fonction de l'angle donc la grâce à cette formule quelle que soit la planète si je te donne la vitesse initiale et l'accélération de la pesanteur de cette planète tu peux me donner la distance parcourue par un objet que tu lances avec un certain angle par rapport à l'horizontale tu peux me donner la distance parcourue en fonction de cet angle est maintenant dans la prochaine vidéo avec un peu de calcul analytique on va déterminer quel est le thêta qui nous donne la distance la plus grande