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Qu'est-ce que le mouvement d'un projectile dans un plan ?

Pour apprendre comment traiter le mouvement des objets dans l'air.

Qu'est-ce que le mouvement d'un projectile dans un plan ?

Lors d'une manifestation, un manifestant bien énervé lance une tomate avec un certain angle d'inclinaison par rapport à l'horizontale. La courbe en pointillés ci-dessous représente la trajectoire de la tomate. La tomate est donc un projectile en mouvement dans un plan, en deux dimensions (l'horizontale et la verticale), soumis uniquement à son poids.
Comme le poids s'exerce verticalement vers le bas, seule la composante verticale du vecteur vitesse vy de la tomate sera affectée. La composante horizontale vx, elle, restera constante sur toute la trajectoire de la tomate.
Il est possible de déplacer le point sur la représentation graphique ci-dessous de façon à observer l'évolution de la composante verticale vy de la vitesse, pendant que la composante horizontale vx reste constante.
Application : Quelle est la valeur de la composante verticale du vecteur vitesse lorsque la tomate atteint l'altitude maximale de sa trajectoire ?

Comment traiter mathématiquement le mouvement d'un projectile dans un plan ?

Une des façons la plus simple de traiter les problèmes sur les mouvements de projectiles dans un plan est d'analyser le mouvement séparément sur chaque direction. Autrement dit, on utilisera un système d'équations pour décrire le mouvement horizontal de la tomate, et un système d'équations pour décrire son mouvement vertical. Cela permet de transposer un problème compliqué à deux dimensions en deux problèmes plus simples à une dimension. On se permet d'agir ainsi dans la mesure où les variations des composantes verticale et horizontale ne dépendent pas l'une de l'autre. En particulier, l'accélération verticale de la tomate n'est pas modifiée si elle est lancée avec une vitesse initiale horizontale plus élevée. Autrement dit, un boulet de canon tiré horizontalement atteint le sol au même moment qu'un boulet de canon juste lâché.

Sur la direction horizontale :

Il n'y a pas d'accélération selon la direction horizontale puisque le poids s'exerce seulement verticalement vers le bas. En revanche, si la résistance de l'air n'était pas négligée, il y aurait une accélération horizontale dont l'effet serait de freiner le mouvement. Dans le cas où la résistance de l'air est supposée négligeable, la composante horizontale de la vitesse du projectile est constante.
Pour la direction horizontale, on peut donc utiliser l'équation suivante :
Δx=vxt
Remarque : il est important de n'utiliser que des variables concernant la direction horizontale dans cette équation. Dès lors que deux variables de cette équation sont connues, on peut déterminer la troisième variable, inconnue.

Sur la direction verticale :

Un projectile en mouvement dans le plan est soumis à une accélération constante dirigée verticalement vers le bas ay=9,8ms2 due à la pesanteur. Puisque cette accélération est constante, il est possible d'utiliser l'une des quatre équations cinématiques du MRUA données ci-dessous.
1.vy=v0y+ayt
2.Δy=(vy+v0y2)t
3.Δy=v0yt+12ayt2
4.vy2=v0y2+2ayΔy
Il est important de n'utiliser que des variables concernant la direction verticale dans ces équations. Dès lors que trois variables de ces équations sont connues, on peut déterminer la quatrième variable, inconnue.
Remarque : pour un mouvement donné, l'intervalle de temps t est le même dans les équations selon la verticale et selon l'horizontale. Par conséquent, dès lors que l'on a déterminé l'intervalle de temps t, on peut l'utiliser dans n'importe quelle équation, verticale ou horizontale. C'est une méthode couramment utilisée : l'intervalle de temps t est par exemple déterminé avec les équations verticales, puis utilisé dans l'équation horizontale, ou inversement.

Quelles sont les difficultés majeures concernant le mouvement d'un projectile dans un plan ?

Souvent, on commet l'erreur d'utiliser une composante verticale dans une équation horizontale, ou inversement. La résolution d'un problème par décomposition selon les directions horizontale et verticale ne fonctionne qu'en conservant les paramètres des deux directions (x ou y) dans des équations différentes.
Les vecteurs vitesse doivent être décomposés en une composante verticale et une composante horizontale. Ce n'est pas toujours chose facile, se référer à cet article pour savoir comment appliquer la trigonométrie à la décomposition d'un vecteur selon ses composantes.
Lorsqu'un projectile est lancé horizontalement, la composante verticale de son vecteur vitesse est initialement nulle v0y=0 (voir exemple 1 ci-dessous). Ce n'est pas toujours facile à comprendre, mais un objet peut bel et bien démarrer sa course avec un vecteur vitesse de composante horizontale non nulle et de composante verticale nulle.

Exercices d'application sur le mouvement d'un projectile dans un plan

Exemple 1 : Ballon d'eau lancé horizontalement

Un ballon rempli d'eau est lancé horizontalement avec une vitesse v0=8,31ms depuis le toit d'un bâtiment de hauteur H=23,0 m.
Quelle est la distance maximale que peut atteindre le ballon sur l'horizontale avant de toucher le sol ?
Dans un premier temps, on schématise le problème en précisant les données.
Il suffit de connaître le temps de vol t pour utiliser l'équation Δx=vxt et déterminer le déplacement horizontal. Pour calculer t, on remarque que trois variables sont déjà connues sur la direction verticale (Δy=23,0 m, v0y=0, a=9,8ms2).
On se sert donc d'une équation cinématique sur la direction verticale pour exprimer t. Puisqu'on ne connait pas la vitesse finale vy et qu'elle n'est pas demandée, on doit utiliser l'équation cinématique qui ne contient pas vy.
Δy=v0yt+12ayt2(On utilise l’équation cinématique selon la verticale qui ne contient pas la vitesse finale.)
H=(0)t+12(g)t2(On remplace les grandeurs par les notations de l’énoncé.)
t=2Hg(On exprime le temps de vol t.)
t=2×(23,0 m)9,8ms2=2,17 s(On fait l’application numérique et on précise les unités.)
Ensuite, il faut remplacer le temps t dans l'équation selon l'horizontale pour déterminer le déplacement horizontal Δx.
Δx=vxt(On utilise l’équation donnant le déplacement horizontal.)
Δx=(8,31ms)×(2,17 s)(On remplace les grandeurs par leurs valeurs numériques.)
Δx=18,0 m(On fait l’application numérique et on précise les unités.)
Le ballon d'eau a donc atteint le sol à 18,0 m du bâtiment.

Exemple 2 : Citrouille lancée avec un angle d'inclinaison

Un canon est utilisé pour lancer une citrouille depuis une falaise de hauteur H=18,0 m avec une vitesse initiale v0=11,4ms et un angle d'inclinaison θ=52,1, comme montré sur le schéma suivant.
Quelle est la vitesse de la citrouille juste avant l'impact avec le sol ?
Pour déterminer la vitesse finale de la citrouille, c'est à dire la norme du vecteur vitesse final, il suffit de déterminer les composantes de ce dernier, vx et vy.
Dans un premier temps, il faut déterminer les composantes du vecteur vitesse initial (v0x et v0y) en utilisant les définitions de sinus et de cosinus.
cosθ=côté adjacenthypoténuse=v0xv0(On utilise la définition du cosinus.)
v0x=v0cosθ(On exprime v0x)
v0x=(11,4ms)×cos(52,1)(On remplace les grandeurs par leurs valeurs numériques.)
v0x=7,00ms(On calcule v0x.)
(Remarque : Si cela semble encore de la sorcellerie mathématique indéchiffrable, se reporter à cet article pour mieux comprendre la décomposition d'un vecteur en ses composantes.)
Si l'on néglige la résistance de l'air, la composante horizontale du vecteur vitesse reste constante sur toute la durée du mouvement. La valeur initiale de cette composante horizontale déterminée plus haut, v0x=7,00ms, est donc aussi sa valeur finale, vx=7,00ms.
Pour déterminer la composante verticale du vecteur vitesse initial, on utilise la même méthode que précédemment avec le sinus au lieu du cosinus.
sinθ=côté opposéhypoténuse=v0yv0(On utilise la définition du sinus.)
v0y=v0sinθ(On exprime v0y.)
v0y=(11,4ms)×sin(52,1)(On remplace les grandeurs par leurs valeurs numériques.)
v0y=9,00ms(On calcule v0y.)
Puisque la composante verticale vy évolue lors du mouvement de ce projectile dans l'air, on doit utiliser une équation cinématique sur la direction verticale pour déterminer vy. On ne connait pas l'intervalle de temps t et il n'est pas demandé dans l'énoncé, on va donc utiliser une équation cinématique qui ne contient pas t.
vy2=v0y2+2ayΔy(On utilise l’équation cinématique qui ne contient pas le temps t.)
vy2=(9,00ms)2+2×(9,8ms2)×(18 m)(On remplace les grandeurs par leurs valeurs numériques.)
vy2=434m2s2(On fait l’application numérique.)
vy=±434m2s2=±20,8ms(On prend la racine carrée.)
vy=20,8ms(On choisit la valeur négative puisque la citrouille se dirige vers le bas.)
Maintenant que les composantes horizontale et verticale du vecteur vitesse final sont connues, on utilise le théorème de Pythagore pour calculer sa norme.
v2=vx2+vy2(On utilise le théorème de Pythagore.)
v2=(7,00ms)2+(20,8ms)2(On remplace les composantes du vecteur vitesse par leurs valeurs numériques.)
v2=482m2s2(On fait l’application numérique.)
v=21,9ms(On prend la racine carrée.)
La vitesse v=21,9ms est donc la norme du vecteur vitesse final de la citrouille juste avant son impact au sol. Le schéma ci-dessous montre le lien entre ce vecteur et ses composantes.
On peut aussi déterminer l'angle d'inclinaison ϕ du vecteur vitesse final en utilisant la définition de la tangente.
tanϕ=côté opposécôté adjacent=vyvx
tanϕ=20,8ms7,00ms
En prenant l'arctangente de chaque côté du signe égal, on obtient :
tan1(tanϕ)=tan1(20,8ms7,00ms)
La partie gauche de l'équation donne simplement ϕ, et l'application numérique de la partie droite donne :
ϕ=71,4

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  • marcimus pink style l'avatar de l’utilisateur drira.houda9
    Pourquoi nous n'avons pas pris la valeur négative ici :
    v=21,9m/s ​(On prend la racine carrée.) ? la vitesse finale est dirigée vers le bas donc normalement négative non ?
    (2 votes)
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  • sneak peak blue style l'avatar de l’utilisateur yasmine afkir
    comment faire pour calculer la hauteur d'une falaise là ou atterrissent deux projectiles à la meme vitesse de 50m/s
    le premier projetcile est lancé avec un angle de 60 degré et le deuxième de 45 degré ?
    (ils sont lancés du meme endroit et arrivent au meme endroit)
    (1 vote)
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